以下是文件菜单的选项:
清除当前场景并加载选定的应用模板。
打开 一个 blend文件。
显示 最近 保存过的文件列表。
重新打开当前文件最后保存的版本。
这将加载Blender在退出之前自动保存的blend文件。该选项可以 恢复 之前的工作,适用于BLender程序意外关闭的情形。
打开自动保存的文件并 恢复 它。
保存 当前blend文件。
打开文件浏览器,指定 保存 的文件名和路径。
保存 当前文件的一个副本。
从外部blend文件(库)中关联数据到当前场景。该数据的编辑只能在外部库中进行,关联 与 追加 是使用另一文件选择部分数据导入的操作。请查看 关联库 。
从外部blend文件追加数据到当前场景,追加的数据是外部文件的完全复制,不再与外部文件关联。
数据预览 的管理工具。
Blender可以使用存储在由其他图形程序创建的各种格式文件中的数据。查看 导入/导出。
通常,您将作品保存在blend文件中,但您也可以将部分或全部作品导出为可由其他图形程序处理的格式。查看 导入/导出。
外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend文件(打包)内或作为单独的文件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打包的资源。 请参阅 打包或解包外部数据 。
此选项激活文件打包功能。 如果启用,则每次保存.blend文件时,所有外部文件都将保存(打包)在其中。
打包所有使用的外部数据到.blend 文件。
解包blend文件中所有打包的文件至外部文件。
把当前blend文件的所有外部文件路径改为当前blend文件的 相对路径 。
使所有外部数据调用改为系统绝对路径,绝对路径是指从系统根目录开始的完整路径。
此选项对于检查是否存在不再存在的未打包文件的链接非常有用。 选择此选项后,信息编辑器标题中将显示一条警告消息。 如果未显示警告,则不会丢失外部文件。
如果您已在blend文件中断开链接,这可以帮助您解决问题。 将显示文件浏览器。 选择所需的目录(或该目录中的文件),并在其中以递归方式在所有包含的目录中执行搜索。 搜索中找到的每个丢失文件都将被恢复。 这些恢复将作为绝对路径完成,因此如果您想要相对路径,则需要选择 全部使用相对路径 。
Note
可能需要重新加载恢复的文件。 您可以逐个执行此操作,也可以保存blend文件并重新加载,以便立即重新加载所有外部文件。
Remove all unused data-blocks from the file (cannot be undone). See the Outliner for more information.
此菜单管理启动文件,用于存储启动时以及打开创建新文件时显示的默认场景、工作区和界面。
这组菜单最初包含的是Blender自带的 启动场景 。 可以替换为自定义的启动场景。
保存当前blend文件为启动文件。
恢复默认启动文件和偏好设置。
See also
管理偏好设置.
关闭Blender,当前文件将保存到 quit.blend 。
查看 撤销 & 重做。
Find a menu based on its name.
Execute an operator based on its name (Developer Extras only).
重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名工具。
一次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名工具。
限制为仅可以物体模式下切换选择物体。
打开设置窗口。
渲染活动场景的当前帧。
渲染活动场景的动画。
See also
渲染动画 的更多细节。
混合场景中的音频文件到一个声音文件。
See also
渲染音频 的更多细节。
切换显示渲染窗口。
在单独的播放器中播放渲染动画。
See also
动画播放器 的更多细节。
动画播放器 偏好设置,选择不同的动画播放器。
在渲染期间锁定界面,以便为渲染引擎提供更多内存。
复制当前窗口创建一个新窗口。
创建一个包含自身工作区与场景选择的新主窗口。
切换当前窗口全屏显示。
切换到下一个工作区。
切换到上一个工作区。
选择是否在程序的底部显示 状态栏 。
在整个Blender窗口的活动工作区抓取一张图片。
参见 帮助系统.
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